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kvc>*コンボ 【…】xN N回繰り返し。 (brk) スキルブレーキングの略。ボルトスラストのブレーキングは説明がない限り2段目。 Damage 説明がない限り初期状態のリュウザが相手(体力800)。 Gauge コンボ中に消費するゲージ量。コンボ中に増加する量は考慮しない。 ジャンプキャンセル・着地 わかりにくい場合を除き特に明記はしない。ジャンプキャンセルは説明がない限り前ジャンプ。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト 6Hit/100Damage/0.0Gauge ノーゲージ基本コンボで、どこでも誰でも入る。 相手との距離等に応じて↓Sを近S.遠Sにしたり、↓Pや↓Kを省いてダメージを上げたりする。 ↓HSより立HSの方がリーチが長くダメージも高いのだが、ブレーキングコンボで↓HSを使う場面が多いのと、一部キャラの屈み状態に当たらないので注意。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) 【↓S.立HS>低空ブルーライン】x2 立HS ボルトスラスト 17Hit/259Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインは2369+P入力のジャンプ直後の空中ブルーライン。 また、↓Sと最後の立HSの前にダッシュして距離を詰める必要がある。 これが出来ないと、デュナのコンボの大半が使えなくなる基礎中の基礎。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) 【JHS>ストームフェザー (着地)】x3 JS.JHS.2段JS.JHS 空中ブルーライン 24Hit/252Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインを使わない簡単コンボ。 ストームフェザーを3回当てるには多少のコツがいるので、2回で安定するのが良い。 ダメージが低くダウンを奪えないのが難点だが、フォースリバイバル対策になっている気がする? ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) 立HS ライトニングアサルト JHS ストームフェザー (着地) 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 20Hit/269Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ1。 重量級の相手にはJHSが当たりにくく、軽量級は高く浮いてストームフェザーが当たりにくい。 難易度の割には地味。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) スタントラップ (チェインライトニング設置) JS 空中チェインライトニング発動 立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 19Hit/293Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ2。 ブレーキング後のスタントラップ最速設置が難しいが、コンボ中にチェインライトニングを設置するので見た目が良い。 ボルトスラスト前の通常技の段数を増やすと、空中食らいの横判定が小さいキャラにはスタントラップが当たらなくなってしまう。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) スタントラップ (チェインライトニング設置) JS 空中チェイン発動 立HS ライトニングアサルト JHS ストームフェザー (着地) 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 23Hit/302Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ3。 上2つの高難易度コンボを組み合わせたもの。 食らい判定の小さいキャラには最後まで当たらない事が多いが、ダメージはそれなりに高い。 ↓P.↓K.↓S.立HS クレセントショック ↓P.立HS>低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 17Hit/268Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定、設置技無し ノーゲージで低空ブルーラインループに行けるのが強い。 屈み状態に立HSが当たらないササリ・シエロを相手にする時は、食らい状態をしっかり見極めて使いたい。 ↓P.↓K.↓S.立HS クレセントショック ↓P.立HS>ライトニングアサルト JHS ストームフェザー 立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 22Hit/289Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 上のコンボにストームフェザーを絡めてダメージアップ。 ↓P.↓K.↓S.立HS クレセントショック ↓P.立HS 立K.立HS ライトニングアサルト JHS ストームフェザー 立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 24Hit/296Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 立HSが空中ヒットした場合に目押しで立P・↓P・立Kが連続技になるので、わずかながらのダメージアップが見込める。 ↓P.↓K.↓S.立HS クレセントショック ↓P.立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS ライトニングアサルト JHS ストームフェザー 立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS ライトニングアサルト JHS 空中ブルーライン ボルトスラスト 26Hit/331Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 アサルトで相手の距離をつめることによりコンボを長くしダメージを上げている。 ループの様だが違うことを挟むのでひとつのコンボとして覚えるとミスが少なくなる。 ゲージはほぼ0.5ゲージ溜まる。 ↓P.↓K.↓S.立HS ボルトスラスト(brk) 立HS.→HS (チェインライトニング設置) 遠S JS.JHS.2段JS.JHS 空中チェインライトニング発動 立HS 低空ブルーライン ↓S.立HS>低空ブルーライン 立HS ボルトスラスト 24Hit/331Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 ブレーキング直後の立HSの前にダッシュすることが出来るので、立HSの先端位置からでもコンボが成立する。 フリーデにはチェインライトニング設置後の遠Sが当たりにくいので、素直に低空ブルーラインループにする方が良い。 空中チェインライトニング発動の前に空中ブルーラインが、――発動の後にJSがそれぞれ連続技になるが、後半部分が受身を取られて当たらなくなるので注意。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) (チェインライトニング設置) 立K.立HS.→HS JHS.垂直2段JS.JHS 空中チェインライトニング発動 ストームフェザー (着地) (チェインライトニング設置) 立HS.→HS JHS.垂直2段JS.JHS 空中チェインライトニング発動 ストームフェザー (着地) (チェインライトニング設置) 立HS.→HS チェインライトニング発動 立HS 低空ブルーライン ボルトスラスト 34Hit/338Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にストームフェザーを当てるのがミソ。 アイウェン・ササリ・ルナシア・シエロの4キャラは、ストームフェザーが1Hitしかしないためコンボが成立しない。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト(brk) スタントラップ (チェインライトニング設置) JS.JHS.垂直2段JK.JS.JHS 空中チェインライトニング発動 (空中チェインライトニング設置) (着地) 立K.立HS.→HS JHS.2段JK.JS.JHS 空中チェインライトニング発動 (空中チェインライトニング設置) (着地) 立P.↓S チェインライトニング発動 立HS 低空ブルーライン ボルトスラスト 29Hit/333Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にチェインライトニングを設置するのがミソ。 上のコンボと違って軽量級キャラ相手でも成立するが、適度な高さで空中チェインライトニングを発動させる必要があるのでタイミングが難しい。 2K 近S 遠S 5HS ボルトスラスト(brk) ジャストブレイク チェインライトニング設置 遠S JS JHS 垂直jc JK JS JHS チェインライトニング発動 空中チェインライトニング設置 5K 5HS 空中ブルーライン ダッシュ2S 5HS ライトニングアサルト JHS チェインライトニング発動 5HS 空中ブルーライン 5HS ディレイボルトスラスト 28Hit/342Damage/0.5Gauge 相手画面端限定 現在リュウザのみ確認 ジャストブレイク(6HS) チェインライトニング(設置) 垂直J JK チェインライトニング(発動) HS 低空ブルーライン ↓S HS 低空ブルーライン ボルトスラスト 12hit/251Damage/0Gauge 密接距離でジャストブレイクが当たった時にダウンを取りに行けるコンボ。 チェインライトニング設置からJKを当てるタイミングが結構シビア。 ジャストブレイク(6HS) チェインライトニング(設置) 遠S JC JS JHS JS JHS チェインライトニング(発動) HS JHS ストームフェザー 低空ブルーライン ↓S HS 低空ブルーライン ボルトスラスト 18hit/326Damage/0Gauge 壁端で遠Sが出る場合の間合いからジャストブレイクが当たった時のコンボ。 これも遠Sのタイミングがシビア。 ちなみにチェインライトニング前のJHS後にブルーラインを入れてもチェインにつながるが、フェザーで受身を取られてしまう。 以前のコンボページ デュナのページに戻る (^!^) K 近S 遠S 5HS クレセント 5P 5HS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→ JHS ブルーライン 既出だったらすまん -- 名無しさん (2010-09-22 20 12 31) 今のは壁際限定 -- 名無しさん (2010-09-22 20 28 39) 名前 コメント
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※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 空中発動可 CSEX暫定衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ ※現在、CSEXのまま ※下記情報はCSEXのものです、分かり次第随時修正お願いします ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 空中発動可 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない CSEXになり、空中で発動可能になった。 CSEX暫定衣コンボ CSEXになり、D技のダメージ増加・D技の同技補正の緩和・特殊翼にボーナス補正付加など審罰・地ヲ抱ク衣に大幅な強化が施された。 一方で前作よりはインストールゲージの確保がやや難しくなったため、今作では衣コンボの重要度が増している。 インストールゲージ1~ 5A 5CC 衣 D槍 D光 D翼 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[4653] CSEXでは衣中の特殊翼にボーナス補正がかかるのでこれを早い段階で当てて行くことになる。 インストールゲージ1で画面位置問わず入る基本コンボ。 5A 5BB 5CC 衣 D槍 D光 D翼 5C 2CC C閃 C剣 C風 補正がきつかったり、状況重視の場合のコンボ。 インストールゲージ2~ 5A 5CC 衣 D槍 D光 D翼 D風 ダッシュ慣性付きD閃 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[4973] 【画面端】 D風 5D 6C 衣 D槍 D光 D翼 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[5172] 5A 5CC 衣 D槍 D光 (D翼) D剣 最大溜めD風 5D C槍 D翼 6CC C閃 5C 2C C閃 C剣 C風 インストールゲージ2.5から可能な通称「伝メガコン」。 D光でバウンドし終わった時にD翼をうつことで特殊翼のオーラのみを当てる。これによりボーナス補正を得つつD翼の同技補正を残すことができる。 最大の利点はコンボの最後をC風で〆ることで5Dでインストールゲージを回収できる点である。
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色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー 踵落とし GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ) コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボ 5B始動 中央 5B 5C (3C) DID横 5D2 DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3979(4165) 相手開幕位置 ()は端付近なら可能 5B 5C 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3938 DID踵 仮 今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3300くらい マコト、カルル 5B始動 中央 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE 5B 5C 5D1 GH追加 5C 5D 〆 HF追加4757 DID踵4800 6Cの距離で位置入れ替え可 5B 5C 2D rc 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加4438(4539) 5B 5C 2D rc (ステ)6C hjc JB JC JB JC BE 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 ベリアルCL安定コン ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認 〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする 5B 5C 2D rc 5C 5D DS dc 5C JC JD JC JD 空中BS 4076 アズラエルに確認 5B始動 端 5B 3C まだお dc 5B 5C JB JC BE 5C 5D DS dc 2C 5D 〆 HF追加4573 DID踵4621 5B 3C まだお dc 5B 5C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D 〆 HF追加4581 DID踵4623 5B始動 端 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 5C 5D DS 5C JB JC BE 5B(2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958) 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D2 DS 5C 5D まだお 〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215) 6B始動 中央 6B 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166) 6B始動 端 6B 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮 6B DID横 2C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3213 先端ヒット時 GH始動 中央 GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい マコト、カルル GH追加 5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい ノエル(GH追加後5Bはその場で最速) GH始動 端 GH追加 5B 5C 5D DS 5C 5D まだお 〆 HF追加3519 DID踵3579 投げ始動 中央 4,空投げ 5C 5D1 GH追加 5B 5C 5D 〆 HF追加3157 DID踵3202 投げ始動 端 投げ DS 3C まだお dc 5B(2C) 5C 5D 〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593) ()はレイチェル、プラチナ用 投げ DS 5C JB JC BE 5C 5D まだお 〆 HF追加3705 DID踵3758 6C始動 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726) 遠めヒット時 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560) 近めヒット時 端よりから端で可能 6C始動 ゲージ仕様 6C CT 6C hjc JB JC JB JC BE (ステ)5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。 6D始動 6D 5B 5C JC 空GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D 〆 HF追加 DID踵 6A始動 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 中央用 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加 端付近用 CID始動 CID横 2C 5D DS dc 6A 5D まだお 〆 HF追加2649 DID踵2692 端付近用 CID2 rc 空中GH追加 5B 5D まだお 〆 HF追加2605 DID踵2673 5A.2A始動 JA始動 JA JC 空GH追加 5B 5D まだお 〆
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黒×黒ぷちコ 黒U-Z50 エンジェル・ハイロゥ + 黒C-8 カプセルの人質 キャラセットしなくても、能力が起動可能です。 単色なんで、モンシアクゥエルとセットで使ってやってください。 黒CH-45 サラ・ザビアロフ + 黒CH-59 ゲーツ・キャパ あらかじめゲーツのテキストでサラに洗脳コインを乗せておき、 敵軍帰還ステップにサラのテキストで敵軍ユニットにセット。 そして、配備フェイズにゲーツのテキストでサラの乗ったユニットごとパクってしまうコンボ。 黒O-33 死の商人 + 黒O-59 グリプスの密談 敵軍ターンは死の商人でドローし、 自軍ターンはグリプスの密談でドローフェイズの規定の効果を飛ばしつつハンデスするという ハンドアドバンテージ重視のコンボ。 黒U-119 ハイザック + 黒CH-Z1 クロノクル・アシャー 解体宣言カット突潜カットにアシャーさん。不死身ですから。 隙があれば、さっさと配備して殴っても可。 黒CH-70 シドレ + 黒C-1 核の衝撃 シドレを場に出し、リロール状態にしておいてから、核をプレイ。 自軍ユニットは全てハンガーに逃がしてしまおう、というコンボ。 黒U-107 タイタニア + 黒C-Z21 総力戦 タイタニアをプレイして場に出してから、総力戦プレイ。 ターン終了時に、全てのGを破壊する。(ウーイッグ爆撃を使うと良い) 黒U-Z46 ゴトラタン + 黒U-106 パラス・アテネ アテネのコイン節約術っす アテネがより強力なユニット除去に ポイントは、どっちも出撃さえすれば防ステに敵ユニットがどこにいようとも除去可 黒CH-Z25 クルノクル・アシャー + 黒O-Z14 憎しみが呼ぶ対決 クロノクルの効果で自軍ユニットをコンティオ化して、 それを憎しみが呼ぶ対決で喰う事により4/2/4の修正を付けるコンボ。 アビゴルと組み合わせるとハイパーな能力値に!! 黒O-52 砂上の楼閣 + 黒CH-43 ゼロ・ムラサメ 砂上の楼閣の効果で開始時に手札が本国の下に行くので、 ドローフェイズの開始時には手札が無くゼロの効果で手札捨てる必要が無くなります 黒O-43 誘爆 + 黒O-42 武力による統制 黒コントロールお約束のコンボですが。 武力で18点回復した後、誘爆で相手のUNITごと張った誘爆を飛ばして以後“維持費を払わない”というコンボです。 黒O-39 手に余る力 + 黒O-43 誘爆 手に余る力を貼った状態で、誘爆の効果でGを飛ばすだけで4国力以上のユニットを廃棄することができるコンボ。 効果が相手ターン終了時なのがご愛嬌。 黒C-32 因縁の鎖 + 黒C-Z24 増援部隊 因縁の鎖で捨て山にあるユニットをジャンクヤードに送り、増援部隊で戦力にするコンボ。 場に決戦があれば爆発的なダメージが期待できます。 黒O-Z18 巨大ローラー作戦 + 黒U-Z55 オーバーヘッドホーク 巨大ローラーの効果で、オーバーヘッドホークの効果で捨てさせたカードがゲームから取り除かれます。 つまり、Gが廃棄された場合~の能力も廃棄ではなく、ゲームから取り除かれるので、戻ってこない、という寸法です。 黒O-42 武力による統制 + 黒O-Z11 卑劣な手口 武力による統制を壊せ、相手もカード破壊か資源5。 卑劣な手口は色々問題ありですが(汗)、使い時を考えれば使えるかもです。 黒O-Z20 帝国本土 + 黒O-37 理不尽な指令 帝国本土でドローをハンガーに送り、手札を補充させないようにして理不尽な指令の効果を使うコンボ。 自軍も効果対象の為、黒O-38 御し得ぬ野心などでの手札補充は必須かも・・・ 黒U-86 ジ・オ + 黒O-40 その場しのぎ 敵の手札が0枚の状態で、 ジ・オをその場しのぎの効果で無理やり自爆させ勝利するというなんとも単純なコンボです。 私は一発逆転を狙って使っています…。 黒C-Z2 ウーイッグ爆撃 + 黒C-Z21 総力戦 ウーイッグ爆撃を使い敵の主力ユニットを取り除いてしまってから、 総力戦を使うことで総力戦の効果をこちら側に優位にするコンボです。 黒U-Z47 リグ・コンティオ + 黒CH-31 カクリコン・カクーラー リグコンにカクリコンをのせて、カクリコンの効果でリグコンをロール。 そして自分の効果でリロールして射撃ダメージを追加します。 合計+10ダメージできますが、リグコンを使う機会が少ないため厳しいところが…。 さらに死守をリグコンに使うとさっきのと合わせて合計+18できますが… それでも微妙ですね…(強襲無いし…死んじゃうし… 黒O-Z15 タシロの賭け + 黒O-33 死の商人 自分だけドロー祭りになります(ドローアウトに注意) 黒CH-55 ヤザン・ゲーブル + 黒C-Z10 宇宙の虎 ヤザンは戦闘ダメージじゃ死なないんで相手のユニットがパンプしても 全然オッケー。 強襲ユニットに乗せればなお良し!6点は結構でかいです。 黒O-Z14 憎しみが呼ぶ対決 + 黒C-Z10 宇宙の虎 適当なユニットを2体出し、部隊を組んで出撃し、交戦する。 ダメージ判定ステップに宇宙の虎をプレイし、憎しみが呼ぶ対決で後ろのユニットを廃棄。 なんと先頭のユニットの格闘力が+12(+α)!! 黒CH-40 ジェリド・メサ + 黒U-Z42 ブルー・3 適当なユニットにジェリドをセットしておき、ブルー・3を場に出す。 ジェリドに危険が訪れたら、ブルー・3のテキストでサイキッカーコインを出す。 得るテキストは、モチロン「女性」。 で、そのサイキッカーコインを廃棄して、ジェリドを守るコンボ。 黒U-87 スードリ + 黒CH-47 ベン・ウッダー スードリにベンをセット。 手札をカラにしてから、自軍戦闘フェイズに出撃。 ベンのテキストでスードリを破壊、敵軍手札を無作為に1枚廃棄。 スードリのテキストで敵軍配備エリアのカードを破壊。 1粒で2度オイシイ? 黒U-Z5 アビゴル + 黒CH-Z25 クルノクル・アシャー アビゴルにアシャーをセット。 アシャーのテキストでアビゴルをコンティオに。 戦闘値が4/2/4、アビゴルのテキストで【+2/+1/+2】、アシャーの修正が2/1/2。 つまり合計8/4/8。 3倍の人にも負けず劣らず。 黒C-31 隠し腕 + 黒C-32 因縁の鎖 配備フェイズに因縁の鎖をプレイし、捨て山をジャンクへ。 ダメージ判定ステップに隠し腕でジャンクのカードを取り除き、格闘力を上げるコンボ。 黒U-56 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) + 黒CH-Z7 ワタリー・ギラ あらかじめワタリーを場に出しておき、普通にガンダムMk-II(ティターンズ仕様)をプレイ。 敵軍にキャラクターをセットされそうになったら、ワタリーのテキストで破壊。 そうでない場合はそのまま殴るコンボw
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地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ないインストールゲージでまとまったダメージを奪える為、コンボダメージの底上げに使用する。 しかしCSⅡではD技の補正値悪化、コンボレートの変更、何よりも少ないインストール循環コンボが 開発されたことにより使いどころが現状定まっていない。 ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット FC・・・フェイタルカウンター 衣コンボ ヒートゲージ50%でインストールゲージを補うだけなのでインストールゲージで代用も可能。 前作と違いメリットが少なく現状使わなくても全く問題ない。 インストールゲージ1~ インストールゲージ2~ 【画面端】 D風 6C 衣 D槍 D翼 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2C C閃剣風{ 6C C焔}[4900,{5700}] 画面端D風からの衣コン。衣を発動する時点でHGを50%消費してしまうので、C焔で〆るかはゲージと相談。 6CC 衣 D槍 D翼 D風 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2CC C閃剣風 C焔[6200] インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ 【画面端】 5C(CH) 6CC 衣 D槍 D翼 D剣 D風 ダッシュC槍 D光 C翼スカ 5C 2C ディレイD閃 5C 2C D焔[7900] D剣のあとのD風は出来るだけ高めで当て、壁バウンドを使って相手を裏回らせる。
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イベントの結果を記録 編集 イベントの結果を記録【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 ルール ・使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術可、ナイフ可、投擲可) ・対象機種:GC、Wii、PS2、PC、PS3、Xbox360 ・制限時間:5時間 ・難易度:自由 ・順位:制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数 ・ペナルティー:難易度イージーの場合死亡1回(命中率-1%)難易度アマチュアの場合死亡1回(命中率-2%) ・スペシャルコスチューム2禁止 順位 プレイヤー 機種(難易度) 命中率 撃退数 死亡回数 クリアタイム 備考 1 pocky151氏 PC(プロ) 100% 615 2 04 38 11" 2 胎児氏 PS3(プロ) 98% 285 0 02 38 07" 途中参加 3 服部氏 XBOX360(プロ) 94% 466 3 04 53 00" 4 bsbs氏 XBOX360(プロ) 89% 426 7 04 22 05" 右腕撃破 5 |ω・`)氏 XBOX360(プロ) 89% 387 6 04 07 34" 岩死5回 6 貿易氏 PC(プロ) 84% 364 16(0) 04 24 21" コマンド表示縛り 7 岩王氏 PS3(プロ) 83% 333 1 03 17 25" 8 はざお氏 Wii(プロ) 82% 500 1 04 34 26" 9 へたれ氏 GC(アマ) 81% 308 8 03 20 59" 10 生チョコ氏 GC(プロ) 76% 434 26 05 51 59" 戦場タイムオーバー(参考記録) 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 難易度ノーマル オフライン HDDなし ・抽選の結果ステージとキャラは発生(ジョージ)、巣窟(ジム)、決意(アリッサ) ・ステージをクリアしたときのタイム、生存人数に応じてポイントをつける 各ステージタイム、1位10P、2位8P、3位6P、4位以降1P クリア時の生存人数、3人10P、2人5P、1人1P クリアできなかったステージは0点 順位 プレイヤー 発生 巣窟 決意 合計ポイント 1 1154氏 07 38(3人) 07 44(3人) 20 13(3人) 60P 2 サイトー氏 09 05(3人) 10 37(3人) 27 17(3人) 54P 3 |ω・`)氏 09 12(3人) 10 42(3人) 48 44(3人) 43P 4 へたれ氏 14 34(3人) 27 32(1人) 死亡 13P 5 2500氏 09 59(3人)*タイムオーバー 未プレイ 34 21(1人) 7P 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間4時間 ・キャラはレオンで表シナリオ(ノーマル)、使用できる武器はハンドガンのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでのタイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/到達地点 備考 1 飛び入り 1154氏 ePSXe 1 14 33 リザルト画面では1 11 12 2 (・A・) ◆oOrD15apUg氏 ePSXe 1 15 12 リザルト画面では1 12 30 3 て ◆jEkMA7sAzc氏 PS2(PS版) 1 19 17 リザルト画面では1 15 45 4 本番氏 GC 1 20 22 リザルト画面では1 09 07 5 やらないか氏 PS2(PS版) 1 22 32 リザルト画面では1 18 58 6 よしお氏 GC 1 24 05 リザルト画面では1 12 39 7 左曲がり氏 SSSPSX 1 24 50 リザルト画面では1 21 35 8 |ω・`)氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 1 44 01 リザルト画面では1 40 24 9 貿易氏 PC 1 47 39 リザルト画面では1 30 40 10 きんつば氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 2 30 35 リザルト画面では2 26 53 11 服部氏 PS3(ゲームアーカイブス版) ワニで死亡 死亡後もタイムアップまで頑張りました 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはクリスで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 hQcZWxSc0氏 クリア 1 11 27 リザルト画面では1 05 46 2 やらないか氏 クリア 1 27 09 リザルト画面では1 22 43 3 │ω・`)氏 クリア 1 48 35 リザルト画面では1 44 16 4 胎児氏 クリア 2 13 03 リザルト画面では2 10 28 5 左曲がり氏 地下倉庫 1 35 42 ブラックタイガー戦で死亡 6 鶴瓶氏 中央廊下 1 46 32 プラント42撃破後、ウェスカーと再開してタイムアップ 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 ルール 制限時間は3時間。使用キャラBSAAクリスで二人一組のコンビを組み、4ステージの合計スコアで順位を競います。 順位 プレイヤー 集会場 集落 古代遺跡 監獄 合計 1 おっかけ&胎児 836,108 607,722 658,396 605,838 2,708,064 2 │ω・`)&mist 789,454 568,972 626,269 567,801 2,552,496 3 bsbs&TSK 774,002 552,929 638,229 555,857 2,521,017 4 ぷるるん&まさお 739,759 387,432 373,454 365,452 1,866,097 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 実況時の2chスレ(圧縮してます) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 難易度選択はプロ(自由だったのですが全員プロでした) 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 nakky氏 Wii 04 27 25 99% 529体 2回 2 胎児氏 GC 04 37 28 98% 591体 5回 初期ハン縛り 3 服部氏 Wii 04 35 32 93% 421体 4回 村は初期ハン。城以後はブラックテイル 4 │ω・`)氏 Wii 04 28 04 91% 473体 2回 5 土星氏 PS2 04 12 52 90% 343体 3回 初期ハン・パニ・赤9 6 サイトーさん氏 Wii海外 04 22 05 89% 441体 2回 初期ハン縛り 7 bsbs氏 GC 04 53 11 88% 494体 6回 8 紐パン氏 PC 04 08 12 88% 314体 9回 初期ハン・パニ・ブラックテイル 9 ハニガン氏 PC 04 42 13 86% 482体 3回 10 便所蜂氏 GC 04 21 57 85% 340体 18回 11 ◆WXSTOhazao氏 GC 04 34 00 84% 459体 1回 12 きんつば氏 PC 5-4 戦場B --% ---体 --回 13 DAIGO氏 PS2 5-3 クラウザー戦 --% ---体 --回 14 寝るお氏 GC 5-3 U-3戦 --% ---体 --回 篭城戦まで初期ハン。それ以後はパニッシャー 15 おっかけ氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 50分遅れスタート 15 やらないか氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 1時間24分遅れスタート 17 有野係長氏 PC 4-4 サラザール戦 80% ---体 --回 ハンドガン4丁 18 ぷるるん氏 PS2 4-1 右腕前 --% ---体 --回 19 鹿苑寺氏 Wii 4-1 ガラドール2体戦 --% ---体 --回 機種・縛りなどご存知の方は編集お願い致します。 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 ルール 二人一組のコンビを組み、DUOで指定の4ステージをプレーして合計得点を競います。 順位 プレイヤー 船首甲板 監獄 集落 実験施設 合計 1 鹿苑寺&TSK 683,181 759,325 702,738 460,997 2,606,241 2 bsbs&kiwami 710,546 762,185 616,428 505,491 2,594,650 3 おっかけ&527 ◆.XI.7Ac3r 675,333 640,708 714,608 469,257 2,499,906 4 │ω・`)&Neocha 520,542 578,449 662,148 416,664 2,177,803 5 まさお&mist 496,406 691,441 381,435 523,759 2,093,041 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 ルール 二人一組になりリアルタイムアタック形式でクリアタイムを競います 難易度ベテラン、リスタート禁止、制限時間3時間 ロケットランチャー、ロングボウ、ガトリング使用禁止 順位 機種 クリアタイム プレイヤー 1 xbox360 02 18 54" リヲン+TSK 2 PS3 02 35 00" おっかけ+助っ人氏? 3 xbox360 02 41 38" まさお+写生 Back to TOP△ 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはジルで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 やらないか氏 クリア 1 20 00 リザルト画面では1 15 56 2 胎児氏 クリア 1 20 34 リザルト画面では1 16 25 3 便所蜂氏 クリア 1 32 46 リザルト画面では1 28 38 4 │ω・`)氏 クリア 1 38 53 リザルト画面では1 34 28 5 KOOL氏 培養槽の部屋 1 43 30 タイラントにやられ終了。尚、イベント開始時にPS2が壊れイベント中にPSone購入TAを行った 6 量産型リヲン氏 動力室通路B 2 36 10 キメラにやられ終了 7 おっかけ氏 研究員個室B 2 48 36 ゾンビに囲まれ食され終了 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 二人一組のコンビを組み、DUOで全ステージをプレーして合計得点を競います。 オンラインコープを用いた大会のテスト的な意味もあります。 ルール 制限時間は3時間 キャラは自由 DUOで全ステージやっての合計スコアで順位を競う 順位 プレイヤー 機種 集会所 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 合計 1 写生&ねおちゃ 箱○ 755,527 631,576 632,333 668,125 296,971 767,495 646,991 711,383 5,110,401 2 │ω・`)&リヲン 箱○ 795,601 640,079 631,644 648,727 423,926 760,174 464,283 546,064 4,910,498 3 まさお&kiwami 箱○ 785,205 597,819 465,061 496,009 500,266 626,171 605,787 473,772 4,550,090 4 bsbs&mist 箱○ 766,103 519,023 420,098 504,794 320,471 645,228 504,589 574,895 4,255,201 5 ねるお&キッド PS3 247,458 146,983 111,000 177,844 86,450 109,610 132,690 94,430 1,106,465 (敬称略) 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 (大会ポスター) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 ラドック氏 Wii 04 01 45 94% 555体 0回 ヌンチャクなし 2 リヲン氏 PS2 03 41 53 93% 298体 6回 初期ハンドガン縛り 3 エラー氏 PC/RE4 04 41 39 91% 399体 5回 お宝の地図の宝全取り 4 服部氏 Wii/海外 04 38 23 88% 426体 2回 5 2x5氏 GC 04 02 00 88% 412体 1回 ハンドガン+レッド9 6 おっかけ氏 PS2 04 35 44 87% 471体 12回 7 寝るお氏 GC 04 51 34 85% 504体 4回 8 |ω・`)氏 GC 04 24 49 85% 470体 0回 9 bsbs氏 GC 04 41 05 85% 470体 9回 10 便所蜂氏 GC 04 51 40 85% 434体 8回 パニ+ナイフ 11 ハニガン氏 PC 04 47 36 82% 424体 3回 12 KOOL氏 GC chapter5-2 --% ---体 --回 13 kitten-blue氏 GC chapter4-1 --% ---体 --回 *2時間遅れで開始 * さうす氏 PS2? *リタイヤ --% ---体 --回 *体調不良により 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 レオンで全ステージをプレイし合計スコアで競います ルール 制限時間2時間で使用キャラはレオン ステージセレクト&リトライ自由 終了時間十分前に始めたプレイは最後までプレイしてOK 順位 プレイヤー 機種 村(Village) 城(Castle) 砦(Base) 港(Water World) 合計 備考 1 |ω・`)氏 Wii 181,800 139,730 167,650 120,010 609,190 2 bsbs氏 GC 159,550 141,330 155,370 147,770 604,020 3 ハンサム氏 GC 166,300 147,770 150,440 132,440 596,950 4 おっかけ氏 PS2 118,860 142,380 114,110 127,690 503,040 途中参加 5 QP氏 GC 124,720 119,710 103,090 93,860 441,380 途中参加 6 やらないか氏 GC 104,200 83,480 109,340 52,000 349,020 途中参加 7 リヲン氏 PS2 78,630 112,130 72,400 69,450 332,610 途中参加 8 ハニガン氏 PC 87,070 82,410 73,370 64,110 306,960 9 DAIGO氏 PS2 23,000 28,000 14,320 17,700 83,020 途中参加 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-10000PTAS(前回から変更) 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 ラドック氏 Wii 3 56 20 - 0回 1755400-(10000*0)-(10000*0)= 1755400 射的封印、ラストロケラン未使用 2 量産型リヲン氏 PS2 3 59 24 - 9回 1667380-(10000*0)-(10000*9)= 1577380 3 bsbs氏 GC 4 05 45 5分over 2回 1644120-(10000*5)-(10000*2)= 1574120 チェン・エルヒルート両方選択 4 |ω・`)氏 GC 3 58 13 - 0回 1560320-(10000*0)-(10000*0)= 1560320 5 ハンサム氏 GC 4 03 35 3分over 5回 1618960-(10000*3)-(10000*5)= 1538960 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-5000PTAS 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 量産型リヲン氏 PS2 4:04 4分over 7回 1682560-(5000*4)-(10000*7)= 1592560 無改造・初期体力でクリア 2 bsbs氏 GC 4:10 10分over 0回 1439390-(5000*10)-(10000*0)= 1389390 ノーコン 3 ハンサム氏 GC 4:21 21分over 5回 1355670-(5000*21)-(10000*5)= 1200670 ルールの把握ミスで、4時間経過の時点でアイテム全売却によるロスあり 4 イカ氏 GC 4:33 33分over 8回 1361980-(5000*33)-(10000*8)= 1116980 途中ハニガン氏によるオリンピック野球中継&イカ氏本人も野球観戦 * ラドック氏 Wii - - - - 落雷による電源落ちで棄権(代理でイカ氏が急遽途中参加) 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 順位 クリアタイム プレイヤー 結果 備考 難易度 機種 1 02 36 55" ラドック 命中率:81% 撃退数:336 死亡回数:0 ロケラン禁止 PRO Wii 2 02 48 55" |ω・`) 命中率:76% 撃退数:339 死亡回数:2 PRO GC 3 03 17 26" リヲン 命中率:82% 撃退数:267 死亡回数:12 初期ハン+ロケランのみ PRO PS2 4 03 17 42" ハニガン 命中率:80% 撃退数:340 死亡回数:6 PRO PC 5 03 19 01" ハンサム 命中率:81% 撃退数:359 死亡回数:7 ロケラン禁止 PRO GC 6 03 27 33" QP 命中率:83% 撃退数:371 死亡回数:3 ロケラン禁止 PRO PS2 7 05 32 08" 遂蔵 命中率:71% 撃退数:333 死亡回数:55 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、お疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 (大会ポスター) 順位 クリアタイム プレイヤー 難易度 機種 1 02 19 43" ラドック PRO Wii 2 02 45 31" 2×5 PRO GC 3 02 46 47" リヲン PRO PS2 4 02 57 01" ハンサム PRO GC 5 03 00 17" |ω・`) PRO GC 6 03 22 04" bsbs PRO GC 7 04 29 55" ハニガン PRO PC 8 次回の配信に期待下さい04 41 27" 4-1終了でタイムアップ 遂蔵 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△
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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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連続技/コンボ 各技の詳細は技を参照。 コンボ名の部分は構成まで全部書くと表が崩れるため技に書いてあるコンボ名の部分を使ってください。 技のコンボ構成の途中のキャンセルを使う場合は該当コンボ名を青くするか備考に記載してください。 (二つ以上のキャンセルがある場合は使用する方の技を備考欄に記載してください) 硬度Lv50(無限)の場合は備考に記載、書かれてない場合は基準の5と判断 重さが必要な場合は数値を備考に記載、書かれてない場合は重さ0と判断 長刀又は短刀が良い場合は備考に記載、書かれてない場合は標準と判断 テンプレ 武器名 コンボ名 コマンド 備考 例(片手構技) 蒼華水連 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル武器のコンボは上記のように各構えの固有武器の最後にお願いします。 また武器名欄はオリジナルのままにしてください。 できるだけ3つ以上のコンボ名の構成(2つだけだとあまりにも対象が多すぎるのため) 例 崩しのコンボ名A→浮かしのコンボ名B→コンボ名C、浮かしのコンボ名A→コンボ名B→投げ技など その他特記すべきことは備考欄へ 除外されるコンボ □×3の繰り返し 無手を除く各構え共通で□×3(*1)の最後の攻撃後の隙をガードでキャンセルし、延々攻撃できるため 投げ技の連続 一部の投げ技は敵が倒れていても投げることができ距離さえ近ければ延々投げ続けれるため 全体の構成がコンボ名2つで終わるもの(浮かしのあるコンボ名A→コンボ名Bのみの構成など) 対象が多すぎるため 各構え技 上・中・下・脇構技 居合・片手・忍者・槍構技 二刀・忍者二刀・無手・その他 コメント欄 名前 コメント 何度も投稿ボタン・更新ボタンを押す多重投稿にご注意ください。